原创微视频《“一带一路”:普惠之路》
document.writeln('关注创业、原创电商、站长,扫描A5创业网微信二维码,定期抽大奖。
2014年这家公司被杭州米艺收购后,微视后者又认缴了米哈游新增注册资本133.95万元。宗旨就是,普路市场运营只服务好自己的用户就好。
就像当年的B站一样,原创虽然有很多人都看过,但都没有那个眼光。二次元圈内人士通常都有一套特定的话语体系,微视米哈游的团队尤其如此。艾瑞咨询《2016年中国二次元手机游戏》报告显示,普路2015年我国二次元手机游戏收入已经达到13.84亿元,普路同比增长153.4%,预测到2017年我国二次元手机游戏收入将达41.22亿元,我国二次元手机游戏总量出于持续增长趋势。
事实上,原创陈飞就对数娱梦工厂表示:原创“米哈游新推出的《崩坏3》可能会因过于重度的玩法缩小了受众范围,以至于表现得不像《崩坏学园2》那么亮眼,团队自己也有反思。微视“当初那个团队(米哈游)谁会投啊?结果大家现在都开始后悔错过了。
如果IPO成功,普路米哈游将会成为吉比特后,第二家独立挂牌A股主板的游戏公司。
假如时光可以倒转,原创那么在5年前的上海滩,一家由三名上海交大技术宅成立的名为米哈游的游戏公司,可能将成为所有投资人争相追逐的香饽饽。当本就身处忧患的初期创业者,微视看到将“用完即走”当做好的标准产品之神,微视也开始给“QQ邮箱”的替代工具添加上游戏、支付、阅读的功能,变成了一个不在纯粹的多属性平台,谁还有自信抱残守缺呢?于是“工具必死”更像是以下几种观点的集中表现:1、工具只是产品初期的定位,后期发展势必需要“去工具化”;2、工具类产品的更换成本低,谈不上留存,更谈不上深度运营;3、工具类产品的使用场景太过于局限,拓展空间有限;4、工具类产品的功能指向明确,很容易在需求解决之后被抛弃;于是在这样的恐惧驱动下,几乎所有的工具类产品都开始向着“平台化”的目标靠近,社交、直播、电商这些对原本核心产品或有益或无益的功能模块,都本着“宁肯错杀一千,不肯放过一个”的原则疯狂累积。
所以真正让创业者感到焦虑的是并不是工具,普路而是那些“工具外壳”下隐藏的伪需求。然而焦虑背后却有一个截然相反的事实:原创工具并不会死,工具变得更有价值。
根据辞海对于“工具是工作时使用的器具,微视是达到、完成或促进某一事物的手段”的定义我们可知,工具是一个非独立存在的概念。然而,普路大而全的布局只能满足用户群的痒点,而解决不了用户的痛点。
(责任编辑:尚保罗)
- ·长期与私企老板打牌赌博 陕西省委原常委钱引安被双开
- ·宫廷瑞兽登上3X3黄金联赛 幽默化解无球尴尬
- ·英超-冠军在望!阿圭罗破门 曼城1-0伯恩利返榜首
- ·给孩子做饭难?“常回家做饭”快成奢侈品
- ·环球时报:美国为防中国而搞过头的可笑做法应警醒
- ·台湾最强第一天后的称号,只有妈祖当得起
- ·宋江加入黑社会的三步棋
- ·古玉新老鉴别方法 会看“皮壳”才算入门!
- ·年近50岁的莫文蔚为了他停工
- ·火箭勇士死磕!雄鹿战绿军!神器小炮剧透季后赛
- ·跌停潮下A股将何去何从
- ·卢在会谈中展示与湖人感情 他曾在总决赛防守艾弗森
- ·解放战争最能打的新四军纵队
- ·35岁还不结婚的生活什么样?
- ·日本景点拒绝外国游客团引争议 专家呼吁“相互理解”
- ·打牌赌博家风不正 甘于被"围猎"